
Per vincere la partita occorre bloccare tutte le nove caselle proposte. All’inizio della partita le nove caselle sono coperte e si scoprono tre a tre per una frazione di secondo. Quando si individua una casella che mostra l’icona di un neurone identico a quello posto come riferimento e si riesce a toccarla prima che si richiuda, questa si blocca e rimane aperta. Procedendo il gioco si semplifica perché, pur continuando ad aprirsi in sequenza random, ci saranno sempre meno caselle da controllare. Alla fine ne rimarranno solo due e poi una sola e basterà controllare che nel frattempo non sia cambiata l’icona di riferimento.